miércoles, 9 de diciembre de 2015

SISTEMAS ABIERTOS


Tema 1, introducción:

 

Un sistema abierto es aquel que proporciona alguna combinación de interporalidad, portabilidad y uso de estándares abiertos.

Un sistema abierto es aquel que es capaz de hacer que todos los componentes del sistema de computación sean compatibles en cualquier ambiente sin importar la compañía que lo haya producido, que posea un ambiente estándar de aplicaciones disponibles por proveedores por usuarios y la industria.

 

Orígenes.

La tendencia de recursos a sistemas abiertos ha sido a largo plazo. No fue sino hasta el 1899 cuando se le dio carácter al concepto de sistemas abiertos, no existiendo todavía estándares para los equipos de computación. Con la aparición de las computadoras personales surgió la portabilidad de software, así los usuarios y los fabricantes demandaban las mismas facilidades en grandes equipos independientemente del fabricante.

La idea de sistemas abiertos surge de la necesidad de un sistema operativo estándar mundial.

Y estos estándares deberían ofrecer los siguientes elementos:

·       Interoperabilidad entre computadores de cualquier fabricante.

·       Portabilidad de software en distintos hardware.

·       Compatibilidad del software en diferentes plataformas de hardware.

 

 

En el año 1977, para solucionar el problema de arquitectura propia entre equipos, la organización internacional de

 

Estandarización (ISO) creo el subcomité SC16, el cual desarrollo el modelo de arquitectura llamado ´´modelo de referencia para la intercomunicación de sistemas abiertos´´ (OSI).este modelo se estructuro en 7 niveles de los cuales los tres inferiores constituyen un estándar muy difundido que se conoce con el nombre de x.25.

 

En el año 1980 se estableció un organismo para el desarrollo de estándares de la confección de sistemas abiertos, así surge el llamado USR/GROUP, conocido hoy como UNIFORUM.

No fue sino hasta el 1987 cuando este organismo público un documento sobre especificaciones en la construcción de sistemas abiertos.

 

El estándar POSIX.1 fue el resultado de los trabajos comenzados por el comité USR/GROUP. El primer sistema en cumplir todos los estándares del POSIX fue el CTOS, diseñados para el manejo de tareas de transacciones intensivas en redes dispersas geográficamente.

En agosto de 1989 fue publicada una nueva versión del estándar POSIX, dando origen a las familias de estándares disponibles para la fabricación de sistemas abiertos.


Software libre.

Es la denominación del software que respeta la libertad de todos los usuarios que adquirieron el producto y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y distribuido libremente.

Un programa informático es software libre si otorga a los usuarios todas estas libertades de manera adecuada.


Orígenes de GNU/LINUX.

GNU/LINUX es uno delos términos empleados para referirse a la combinación del núcleo o kernel libre similar a UNIX denominado Linux con el sistema GNU.

Su desarrollo es uno de los ejemplos más promitentes de software libre.

A pesar de que Linux se denomina en la jerga cotidiana al sistema operativo 23, este es en realidad solo el kernel del sistema. La verdadera denominación del sistema operativo es GNU/LINUX debido a que el resto del sistema se maneja con las herramientas del proyecto GNU.


 Distribución Linux.

Localmente llamada (distro) es una distribución de software basada en el núcleo Linux que incluye determinados paquetes de software para satisfacer las necesidades de un grupo específico de usuarios, dando así origen a ediciones domésticas, empresariales y para servidores.

 

Además del núcleo Linux, las distribuciones incluyen habitualmente las bibliotecas y herramientas del proyecto GNU y el sistema de ventanas x Windows sistema.

 

En el caso de incluir herramientas de GNU, se denomina GNU/LINUX.

 

Existen distribuciones que están soportadas comercialmente, como fedora (Read Hat), openSUSE (novell), Ubuntu (canonical ltd) y mandriva.

 

Distribuciones mantenidas por la comunidad, como Debian y Gentoo.

Distribuciones que no están relacionadas con ninguna empresa o comunidad, como es el caso de Slackware.

Filosofía Unix.

Es un conjunto de ´´pensamientos´´ o proposiciones que alguien podría catalogar como reglas, las que son aplicables al desarrollo de software en el ámbito Unix.

La filosofía Unix supone crear programas rápidos, simples con poca intervención por parte del usuario, o en caso de necesitarla, esta se produzca al principio o lo más mínima posible.

Estas se acopla perfectamente a las necesidades de computación delos laboratorios científicos, puesto que Unix fue originalmente desarrollado en uno de estos.


GNU.

Es un sistema operativo de tipo Unix desarrollado por y para el proyecto  GNU y auspiciado por la free software fundación.

Está formado en su totalidad por software libre, mayoritariamente bajo términos de copyleft.

GNU es un acrónimo recursivo de ´´ GNU´s Not Unix.


Licencia GNU.

La licencia publica general de GNU o más conocida por su nombre GNU general publicó licencia (GNU GPL) es la licencia más ampliamente usada en el mundo del software y garantiza a los usuarios la libertad de usar, estudiar, compartir y modificar el software.

Esta licencia fue creada por Richard Stallman fundador de la free software foundation (FSF) para el proyecto GNU.

La licencia GPL puede ser usada por cualquiera, ya que su finalidad es proteger los derechos de los usuarios. Esta es la primera licencia copyleft para uso general, lo que significa que los trabajos derivados solo pueden distribuidos bajo los términos de la misma licencia.

El software bajo licencia GPL puede ser aplicado bajo todos los propósitos, incluidos los propósitos comerciales e incluso como herramienta de creación de software.


Libertades del software libre.

 

Se ha definido que un programa es software libre si respeta las libertades del usuario y de la comunidad. Si no existen esas libertades no estamos hablando de software libre si no de software privado. El software privativo es aquel al cual no tenemos la posibilidad de compartirlo sin romper la licencia ni de conocer ni modificar el código fuente que contiene.

Las 4 libertades esenciales.

Libertad 0. Libertad de ejecutar el programa como desees.

Libertad 1. Libertad de estudiar el código fuente del programa y realizar los cambios que desee el programador.

Libertad 2. Libertad de ayudar a tu programa. Crear copias exactas del programa y distribuirlas bien gratuitamente o con la libertad de vender tu desarrollo. Estas dos opciones están permitidas por la comunidad.

Libertad 3. Libertad para contribuir a tu comunidad. Hacer copias de tus versiones modificadas y distribuirlas entre los demás.

  

Tema 2, Ambiente sistema Linux.

 

Gestor de arranque (bootloader).

Usted puede iniciar su sistema GNU/Linux con simplemente presionar el botón de encendido, utilizando un cargador de sistema (bootloader), o iniciar desde un disquete. Al encender su

PC, algunas tare as son ejecutadas durante la fase de arranque. Esta e tapa son referidas como el POST (Power On Selftest) cual es la prueba de encendido. Después de ocurrido esto, el sistema operativo es cargado. Un bootloader es un programa así como LILO y GRUB que son los administradores de cargar el kernel. LILO lo cubrimos en este Capítulo y GRUB e n el Apéndice Hall final del libro.

El método de iniciar GNU/Linux depende de cómo usted Configure su sistema. No importa

Como usted inicie su sistema, los pasos que se toman son básicamente muy similares para iniciar el sistema.

 

Particiones.

 

Las particiones se utilizan para dividir discos duro en secciones. Un disco duro debe tener por lo menos una partición y puede tener no más de cuatro. Después de crear una partición, es necesario darle formato, lo que en esencia es crearle un sistema de archivos que su sistema operativo puede usar para almacenar su data.

Existen dos tipos de particiones para almacenar data, primaria y extendida. Una partición primaria es formateada y entonces se puede utilizar para almacenar archivos. Además, un computador sólo puede ser arrancado desde una partición primaria.

 

Una partición extendida, por otro lado, no puede ser utilizada para almacenar data directamente. Es sólo un contenedor para otra estructura lógica llamada Unidades Lógicas (lógica drive). Una partición extendida se divide e n uno o más drive s lógicos. Cada drive lógico entonces debe ser dado formato y sólo así podrá ser usado para almacenar. Los drive s lógicos pueden existir sólo en particiones extendidas. No se puede utilizar una partición extendida directamente. Usted debe usar los drive s lógicos que contienen la partición extendida.

Un disco duro puede tener hasta cuatro particiones primarias. También puede ser dividida en tres primarias más una partición extendida.

 

Swap.

La partición swap es usada como memoria virtual.

Memoria Virtual se refiere a la combinación del monto de memoria RAM física en su computador agregado al monto de espacio swap que usted le configuró. El sistema operativo utiliza el espacio swap para funcionar con más eficiencia.

Si su sistema tiene 128MB de memoria física, una partición swap le puede dar al sistema operativo más memoria, lo cual puede tornar su sistema más rápido. Si usted crea una partición swap de 200MB, su sistema tendrá un total de 328MB de memoria para su uso.

Su partición swap de be ser dos veces el monto de memoria RAM física instalada en su sistema. Linux soporta hasta 16 particiones swaps por separado. El tamaño mínimo recomendado es el doble de la memoria RAM física, y cuando la memoria es baja es re comendado utilizar el swap para el mejor funcionamiento del sistema.

Aunque las particiones swap son más eficientes, puede usar un archivo swap si no tiene espacio suficiente e n disco para crear una partición swap.

Este archivo e s relativamente fácil de crear. GNU/Linux direcciona páginas de memoria sin uso desde el RAM hacia la partición swap, así permite a más aplicaciones ejecutarse simultáneamente e n su sistema.

Sabe m os que el uso del swap es más lento que utilizar memoria RAM física.

 

Sistema de archivos GNU/Linux.

 

El sistema de archivos GNU/Linux organiza los archivos y directorios e n una estructura jerárquica. Un sistema de archivos provee una forma de almacenar archivos que luego podrán ser acezados al azar, incluyendo discos duro, disquetes, y CDROMs. Como cintas (tape drive s) son acezadas secuencialmente, no contienen un sistema de archivos real.


Entre los sistemas de archivos más comunes podemos encontrar:

Extended File System Ext. (Han sido reemplazados por EXT2, luego por EXT3)

 

Fast File system ffs (Amiga)

 

H PFS File System hpfs (usado por el Sistema Operativo O S/2; suportado

Solo en modo real)

 

ISO 9660 File system iso9 660 (CD ROM)

 

Linux Swap File system swap (memoria virtual)

 

Minix File System Minix (Minix; Primer sistema de archivos utilizado por

GNU/Linux)

 

MS DOS File system FAT16 MS dos (DO S).

 


Jerarquía y estructuras de directorios.

GNU/Linux está organizado en una forma jerárquica. GNU/Linux considera cada archivo, directorio, dispositivo, y vínculo como un archivo colocado en esta estructura.

 Directorios de Linux y su Contenido:

 

Directorio                   Contenido

/                           El principio o el árbol de directorio

/bin                      Los comandos binarios

/dev                     Los archivos de los dispositivos periféricos

/etc                      Archivos de configuración del sistema

/home                  Los directorio home de los usuarios

/lib                      Librerías compartidas

/mnt                    Partición temporal utilizada para montar          sistemas de archivos

/proc                   Sistema de archivos Virtual contiene información del kernel y procesos

/tmp                    Archivos temporarios de las Aplicaciones

/usr                      Subdirectorios que contienen los comando disponible a los usuarios, documentación, y otra información del sistema que no cambia

/var                      Archivos Log y otros archivos que cambian durante la ejecución del sistema


Kernel de Linux.

El kernel se encuentra o en el diskette de inicio o en el directorio /boot del disco duro. El kernel comprimido se le llama usualmente vm linuz-núm ero-de -versión. Pero, el nombre y donde lo almacenes no es importante -solamente que el kernel pueda ser localizado durante el arranque .

Primero, el kernel se carga a memoria. La mayoría de las veces, su kernel estará comprimido; no obstante , la codificación para descomprimirlo no necesariamente de be estar comprimida.

Puede utilizar la utilidad gunzip para descomprimir el kernel.

Mientras el kernel carga, imprime mensajes a pantalla y los almacena al archivo /var/log/messages Usted puede revisarlos este archivo en un visor de texto como less o more , un editor o con el comando dmesg. El comando dmesg no ne ce sita argumentos e imprime el último mensaje generado por el kernel y almacenado en su buffer de mensaje . Estos mensajes incluyen:

1.Tipo de consola y fuentes

2.Detección del bus PCI y cualquier presencia de tarjeta PCI

3.Un estimado de la velocidad del procesador

4.Cantidad disponible de memoria e n el sistema

5.Tipo de CPU

6.El número de la versión del kernel

7.Módulos de dispositivos cargados por el kernel

8.Cantidad de espacio utilizado como memoria swap

9 .Adaptadores de Red (Network ) y sus configuraciones

Lo último que hace el kernel es invocar al daemon init, quien permanece activo hasta que el computador es apagado.


Rumlevel.

Un runlevel define un conjunto de procesos que se inician cuando el sistema arranca. Esto puede ser desde una mínima configuración de procesos utilizada para administrar el sistema hasta una configuración para dar apoyo a todos los dispositivos soportados.

 

Shell gráficos y de textos.

Shells de texto (CLI)

·       BOURNE SHELL

·       ALMQUIST SHELL

·       BASH

·       KORM SHELL

·       ZSH

·       EMACS

·       SIMBOLO DEL SISTEMA DE WINDOWS.

 


Shells gráficos (GUI)

·       GNOME

·       KDE

·       XFCE

·       LXDE

·       ESCRITORIO DE MS WINDOWS

 


Tema 3.

Directorio home.

De acuerdo con la estructura de directorios de los sistemas Linux, los archivos y directorios que crean los usuarios se almacenan en el directorio home. En este directorio hay un subdirectorio para cada usuario.

Comando ls.

El listado de archivos se puede obtener de varias maneras utilizando comandos diferentes; el comando más útil para esto es el comando ls. Este comando tiene un gran número de opciones que alteran su comportamiento. Si usted utiliza el shell bash (Bourne Again Sh ell), puede adquirir un listado de los archivos del directorio actual (pwd) con uno de los comandos ls o dir. La sintaxis es como sigue :

Ls [opciones] [nombre]

Dir [opciones] [nombre]

Commandos basicos:

 

Comando                                     Propósito

Cd            Cambiar de posición en el sistema de archivos

Ls             Despliega el contenido del directorio

File          Determina el tipo de archivo

Cat           Despliega el contenido del archivo

More       Despliega el contenido de un archivo una pantalla a la ve z

Less          Despliega el contenido de un archivo una pantalla a la ve z

Wc          Muestra el conteo de carácter, Word, y cuenta líneas

Head       Despliega las primeras líneas de un archivo

Tail          Despliega las últimas líneas de un archivo

Touch      Cambia la fecha de acceso o timestamp; crea un archivo vacío

Cp           Copia un archivo

Dd          Copia un archivo desde un dispositivo a otro

M v        Cambia el nombre de un archivo o su colocación dentro del sistema de archivos.

Rm          Borra un archivo

Mk dir   Crea directorios

Rm dir     Borra directorios

 

Tema 4, ambiente de Shell.

 

Shell.

Es un intérprete de comandos, un intermediario que se encarga de traducir los comandos del usuario a instrucciones que solo el sistema operativo entiende.

Características.

Características de algunas de los Shells más Comunes.

 

Shell               Comandos Internos        Opciones línea Comandos

Ash (más pequeña)                24                       10

Bash (Bourne Again Shell)   48                       12

K sh (Korn Shell de dominio público) 42        20

Tcsh (emula el shell csh)       53                      18

Zsh (una de las más grande s) 84                     50

 

Escribir en la línea de Comandos.

 

El sistema operativo GNU/Linux, no el shell, observa lo que se escribe en la línea de comandos. Si usted borra una palabra o un carácter, el sistema operativo no envía estas correcciones al shell. En el momento que usted presiona la tecla Enter, el sistema operativo envía la línea completa al intérprete del shell.

Múltiples comandos pueden ser ingre sados e n línea se parados por punto y comas (;). Estos comandos son ejecutados secuencialmente y el shell espera que termine cada comando antes de proceder a ejecutar el próximo.

 

Variables del usuario y variables del ambiente.

Existe n dos tipos de variable s, de ambiente y del usuario. Una Variable de Usuario es una que el usuario puede nombrar y asignarle un valor. Una Variable de Ambiente ya está nombrada aunque puede cambiarle su valor.

 

Variables de Usuario

Las variables del usuario son usadas mayormente e n los scripts. Ellas proveen mucho pode r.

Un tipo de variable de usuario que seguro vas a usar regularmente son los alias.

 

Alias.

Los alias son variable s de usuarios que son usada para modificar y controlar el ambiente . Se usan comúnmente para acortar nombres de comandos largos. A menudo el valor También contiene argumentos para ser enviados al comando. Un alias puede acortar el número de teclas que tiene que presionar para digitar un comando.

 

Path.

Directorios para buscar comandos de ejecución.

Uno de las variables s de ambiente más importantes es el PATH . Esta variable le dice al sistema operativo donde buscar los archivos y comandos.

 

Prompt.

El prompt es lo que ve impreso en el shell al principio de cada línea de comando. Es un indicador que el Shell está listo para recibir nueva entrada de comandos. El prompt e s controlado por una variable de entorno llamada PS1. El valor de esta variable PS1 es examinada justamente antes de presentarle cada prompt al usuario. Siempre y cuando la variable tenga un valor, el valor puede ser ejecutado como si fue se escrito e n la línea de comando.

 


Sustitución de comandos.

Sustituir Comandos se refiere a reemplazar un comando con su salida. Al escribir pwd en la línea de comando el shell despliega su directorio de trabajo actual. Pudiésemos lograr resultados similares utilizando substitución de comandos.

Dos ejemplos son:

Echo $(pwd)

/home /Miguel

Echo `pwd`

/home /Miguel

El primer ejemplo utiliza la sintaxis más actual del shell bash .

El segundo muestra el estilo de sintaxis anterior del Shell Bourne usando el apostrofe invertido. Ambos métodos de ejecución de comando arrojan el mismo resultado de salida del pwd. Ambos funcionan con el shell bash .

Procesos.

Un shell es un intérprete de comandos y un lenguaje de programación. Los comando pueden ser ejecutados de dos maneras uno a la ve s conocido como sincronizados (synch ronously) o más de uno a la ve s conocido como no sincronizado (asynch ronously).

 

Procesos en backgraund yforegraund.

 

Al ejecutar comandos sincronizados el shell espera que el comando termine ante s de aceptar entradas adicionales. A esto se le refiere como ejecutar procesos en el primer plano (fore ground).

Un comando asincrónico se ejecuta a la misma vez que el shell ejecuta otros comandos. Este

Proceso es conocido como ejecutar procesos en el segundo plano (back ground).

Al ejecutar un comando, el shell crea un proceso hijo y el proceso padre (el shell) se duerme hasta que este proceso se complete . La excepción ha esto es cuando usamos los comandos conocidos como built-in, los cuales no crean procesos hijos. Por defecto, cada vez que ejecuta un comando él se ejecuta en el primer plano (fore ground). Lo puedes ejecutar en el segundo plano(back ground) con sólo usar el carácter de & al final del comando. Por ejemplo: update db &

Causa que el proceso (update db) se ejecute e n el back ground. El shell bash , la combinación de teclas Ctrl+ z suspenden un programa en ejecución y lo colocan e n el back ground. Use el comando fg para traer un programa al fore ground desde el back ground y puedes usar la combinación de teclas Ctrl+ c para matar el proceso si es necesario.


Jobs.

Un job es una serie de uno o más comandos ejecutándose . Al ejecutar un comando GNU/Linux, aun este compuesto de múltiples comandos conectados por una o más tuberías (pipe s), usted está creando un nuevo trabajo (job). El shell provee la capacidad para controlar estos jobs y le asigna un número a cada trabajo.

Signal.

Una señal (signal) es un mensaje enviado a un proceso. Puede ser una señal deinterrupt, o de instrucción ilegal, o cualquier otra condición. Puede utilizar el comando kill para enviar estas señales a los procesos. A menudo estas señales son usadas para detener un proceso.

miércoles, 25 de noviembre de 2015

Ensamble y configuracion de PC.


Como armar o ensamblar una  pc correctamente.

 

Aquí veremos a nivel de fotos y texto el ensamble correcto de una computadora.

Iniciemos:

Lo primero es obtener nuestro gabinete o carcasa, que por lo regular trae instalado la fuente de poder, en caso de no traer la fuente de poder procederemos a instalarla.




Procedemos a quitar los tornillos de la parte trasera de una de las tapas laterales para acceder a nuestro gabinete o carcasa.

 

Una vez hecho esto procedemos a instalar nuestra fuente de poder.

 

Y posterior mente asegurar con sus respectivos tornillos.


 
 

A hora procederemos a hacer el montaje del motherboard o placa madre, seguido tocamos la carcasa o gabinete para ponernos al mismo potencial, tomamos la placa madre por sus bordes sin tocar ninguna parte metálica.

 
 
 
 

El siguiente paso consiste en colocar la placa dentro de nuestro gabinete o carcasa, para cerciorarnos de las bahías que hay descubrir para su correcto montaje y los puntos de sujeción de la placa.
 

 
 
 
 
 
 
 

Procedemos a descubrir cada bahía que nuestra placa necesita., que quedaría de la siguiente manera.

 
 

Ya preparado nuestro gabinete procedemos a montar nuestra placa.

Se debe identificar los puntos de sujeción en el gabinete, confrontándolo con la placa, las ranuras o puntos de sujeción  en la placa se ven así.

 
 
Una vez identificados la colocamos en el gabinete y con un marcador de punta fina marcamos estos puntos, de manera que se puedan identificar para montar los separadores de donde se sujetara la placa.
 
 

 
 

Estos son los separadores que debemos apretar con pinza.

 
 
 
 
 
 
 Y quedarían a si en nuestro gabinete.
 
 
 
Lo siguiente sería ponernos una pulsera antiestática y con la pinza morder un extremo del  chasis del gabinete.
 
 
En caso de no tener una pulsera deberás tocar el gabinete cada vez que vayas a trabajar con la placa.

Hay que tener en cuenta los soportes que darán resistencia a la placa a la hora de montarla.
 
 
 
 
Este es un buen soporte para esto.

Lo único que hay que hacer es cortar esta parte


 
 
 
 
 Y procedemos a montarlos en nuestra placa así.
 
 
 
 
 
 
Nuestra placa debería quedar de esta forma.

 
Hemos puesto soportes debajo donde ira  nuestro procesador, para que a la hora de instalarlo nuestra placa tenga fuerza  ese punto.
 
A hora procederemos a montar la placa, para ello necesitaremos 6 arandelas y 6 tornillos como estos.

 
 
 
 

Y comenzamos a atornillar cada punto.

 
 

Ya montado nuestra placa en nuestro gabinete procedemos a instalar sus diferentes componentes.

 
 
 
Montando preparando nuestro cooler del microprocesador.
 
 
 
 
 

Radiador del cooler.


 
 
 
 
Instalamos el separador de ventilación.

 
 
 
Terminado debe quedar así.
 
Zócalo donde va instalado el microprocesador y el cooler.
 
 
 
Procedemos a instalar nuestro microprocesador de la siguiente manera. Añadimos un poco de pasta térmica a nuestro microprocesador.
Y procedemos a montar en el zócalo.
 
 
 
Hay dos esquinas del micro en las que faltan dos pines que corresponden con dos agujeros en el zócalo o simplemente tiene una guía en forma de punta. Quedaría así.
 
 
 

 
 

A hora procedemos a montar el cooler.

Debemos aplicar pasta térmica, para luego montar encima del micro.

 
 
 
 
 
 
Una vez hecho esto montamos, fijamos y conectamos.

 

Luego conectamos nuestro cooler en un enchufe amarillo monitorízale.


 
 
 

Conectamos nuestra fuente de poder.

 

Siguiendo la documentación de nuestra placa instalamos el speaker.


 
 
Conector para speaker.
 



Pulsador de encendido, apagado y reseteo.

 
 

Colocando placa de video, este tipo de tarjeta se instala en las ranuras agp.



Luego la atornillamos para asegurarla.


 
 
 
Colocando la memoria en los DIMM.
 


 
Esta tiene una ranura asimétrica para evitar error en su instalación. Al instalarlas estas tienen unas palanquitas blancas en sus extremos que suben y hacen un pequeño clic.




Montaje de lectora grabadora y disco.

Desmontamos las bahías que queremos usar.




Y procedemos a instalar.



Las fijamos al gabinete.

 
 
 
Procedemos a conectarlas .

Cable plano DMA

 

Y luego a la placa.

Conector IDE 2


 
 
 
Conexión de alimentacion.

Seguido conectamos la salida analogica de audio de la CDROM.


Cable de audio en la placa madre.

 

 
 
Montaje del disco duro bahia de 3 1/2.

 

Y atornillamos.





Procedemos a conectar nuestro disco , para ello usamos un cable IDE.

 
 

Lo conectamos en el IDE 1 dela placa.

 


Y luego al disco.


 

Hacemos lo mismo con el cable de alimentacion que puede ser zata depende de nuestro diso si es zata .


 

Se beria a si.


 
 
 
Y luego en la placa en nuestro puerto zata.


Ya echo esto tendremos nuestro gabinete listo para montar el sistema operativo, claro después de a ver puesto la tapa del gabinete.
 

 


Conectamos los  diferentes cables.

 
Alimentación de corriente



Conexión de ratón y teclado.



Y BGA para la  pantalla.

 

Configuración de la pc.
 
Observo que los ventiladores estén funcionando correctamente,
Presionamos la letra DEL en nuestro teclado para entrar a la BIOS, comprobamos que reconoció nuestros dispositivos de arranque y almacenamiento.

 

 
 
 
Lo siguiente seria habilitar el arranque desde el CDROM, para instalar nuestro sistema operativo guardamos nuestra configuración y procedemos a instalar nuestro sistema operativo, esta parte la dejamos a su gusto.
BUENA SUERTE.